
Neptunia: Sisters VS Sisters เป็นการเดินทางที่ซ้ำซากจำเจซึ่งเต็มไปด้วยความซ้ำซากจำเจที่สร้างปัญหาให้กับการออกแบบระดับ การต่อสู้ และโครงสร้างที่ครอบคลุม
การรวมองค์ประกอบของการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบและ JRPG เข้าด้วยกันดูเหมือนเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมบนกระดาษ โยนความคิดนั้นไปสู่โลกที่ขนานไปกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และพัฒนาโดยสตูดิโอสองแห่งที่มีประสบการณ์ 14 ปีในซีรีส์เดียวกัน และผลลัพธ์สุดท้ายคือการสะสมส่วนต่างๆ ที่หลากหลายอย่างแปลกประหลาด Neptunia: Sisters VS Sistersเป็นเช่นนั้น — เป็นประสบการณ์ที่แปลกประหลาด แต่ก็เต็มไปด้วยความสับสนจากองค์ประกอบต่างๆ ที่ไม่เคยมารวมกันอย่างสมบูรณ์
โดยแก่นแท้แล้วSisters VS Sistersเป็นเรื่องราวของเทพธิดาและผู้ท้าชิงเทพธิดา ผู้ซึ่งในที่สุดจะได้รับเสื้อคลุมของเทพธิดา ตลอดจนความสัมพันธ์และชะตากรรมที่เชื่อมโยงกันของพวกเขา มันติดตามอย่างใกล้ชิดกับเทพธิดาผู้สมัคร Nepgear ซึ่งสามารถถูกมองว่าเป็นตัวเอกหลักแต่สลับไปมาระหว่างมุมมองค่อนข้างบ่อย
ที่เกี่ยวข้อง:รีวิวเสียงสะท้อนที่ถูกล่ามโซ่
เกมดังกล่าวนำเสนอการเล่าเรื่องในระดับแนวหน้าตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากผู้เล่นจะรู้จักตัวละครมากมาย บุคลิกที่ร่าเริงและความขัดแย้งในโลกของพวกเขาที่คาดเดาไว้ล่วงหน้า ได้อย่างรวดเร็ว จำนวนตัวละครที่แท้จริงอาจเป็นหนึ่งในองค์ประกอบเชิงบวกไม่กี่อย่างของSisters VS Sisters ผู้เล่นจะได้เห็นบทสนทนาที่ยืดเยื้อซึ่งจะกำหนดการเปลี่ยนแปลงของตัวละครแต่ละตัว และหลังจากความขัดแย้งถูกเปิดเผย สำรวจคุกใต้ดินที่พวกเขาสามารถต่อสู้กับศัตรูกับพรรคพวกของพวกเขา
เมื่อเข้าสู่ดันเจี้ยนเหล่านี้แล้ว ผู้เล่นจะสามารถสลับระหว่างตัวละครที่เล่นได้ 8 ตัวภายในปาร์ตี้สามตัว มีข้อจำกัดบางประการเมื่อผู้เล่นสามารถเข้าถึงสมาชิกแต่ละคนได้ แต่เทพธิดาส่วนใหญ่จะพร้อมให้เล่นตลอด 20 ชั่วโมง สิ่งนี้ให้อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจสไตล์การเล่นของตัวละครแต่ละตัว ไม่ว่าจะเป็น Mage ที่เน้นการสร้างความเสียหายระยะไกล หรือ Goddess ที่ถือค้อนที่ต่อสู้กับศัตรู แม้ว่าอิสระนั้นจะมีความลึกเพียงเล็กน้อยเนื่องจากคุณสมบัติโดยรอบของเกมจำกัดศักยภาพของตัวละครแต่ละตัวและขาดความหลากหลายในรูปแบบใดๆ
ในการเริ่มต้น ดันเจี้ยนแต่ละแห่งในเกมจะถูกจำกัดไว้ประมาณสี่ไบโอม ไบโอมเหล่านี้สามารถระบุได้ง่ายๆ ด้วยสีหรือธีมที่ครอบคลุม: ทุ่งหญ้า ถ้ำ อาณาจักรดิจิทัล และพื้นที่สุดท้ายสำหรับการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย ภายในดันเจี้ยนเหล่านี้มีทรัพย์สินซ้ำๆการออกแบบระดับที่เป็นเส้นตรงมากและศัตรูที่คัดลอกและวางซึ่งสามารถมองเห็นได้ทั่วทุกสถานที่ ความคิดแบบคัดลอกและวางนี้สร้างความเสียหายให้กับเกมทั้งหมด เนื่องจากผู้เล่นจะพบกับชั้นดันเจี้ยนที่เหมือนกันซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยไม่มีอะไรมาทำให้รู้สึกแตกต่างอย่างแท้จริงในแบบที่มีความหมาย
ไม่ได้ช่วยให้ biomes เหล่านี้ไม่เคยตัดกันภายในดันเจี้ยนเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อผู้เล่นกำลังขุดค้นในสภาพแวดล้อมที่มีธีมดิจิทัล สิ่งที่พวกเขาเห็นคือกำแพงสีน้ำเงินที่เรียงต่อกันโดยไม่มีความเปรียบต่างใดๆ วิธีการออกแบบที่ธรรมดานี้ช่วยบังคับใช้รูปแบบการเล่นเกมที่ไร้เหตุผลซึ่ง ดูเหมือนว่า Sisters VS Sistersจะยอมรับ ซึ่งทำให้การนำทางในดันเจี้ยนที่ยาวขึ้นเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดอย่างยิ่ง เนื่องจากทุกอย่างเริ่มดูไม่เหมือนเดิม
การต่อสู้ที่เกิดขึ้นเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูเป็นการผสมผสานระหว่างกลไก JRPG แบบดั้งเดิม — เกจ AP, ไอเท็มสนับสนุน และความสามารถพิเศษ — และการแฮกแอนด์สแลช สิ่งนี้ให้อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจสไตล์การเล่นของตัวละครแต่ละตัว ไม่ว่าจะเป็น Mage ที่เน้นการสร้างความเสียหายระยะไกล หรือ Goddess ที่ถือค้อนที่ต่อสู้กับศัตรู แม้ว่าอิสระนั้นจะมีความลึกเพียงเล็กน้อยเนื่องจากคุณสมบัติโดยรอบของเกมจำกัดศักยภาพของตัวละครแต่ละตัวและขาดความหลากหลายในรูปแบบใดๆ
การทำงานร่วมกันของ Sisters VS Sisters อาศัยการเชื่อมโยงคอมโบเข้าด้วยกันอย่างมากและเพิ่มความเสียหายของการโจมตีแต่ละครั้ง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ต้องทำคือกดปุ่มเดิมสี่ครั้ง ตามด้วยการกดบัมเปอร์เพื่อเปิดใช้งานคอมโบจากเพื่อนเทพธิดา หลังจากทำเช่นนี้มานับไม่ถ้วน ความกลัวที่จะตายหรือความตั้งใจที่จะสร้างสรรค์การเคลื่อนไหวก็จะหมดไป
ที่แย่ไปกว่านั้น มีบางการต่อสู้ที่ผู้เล่นต้องต่อสู้กับเทพธิดาองค์เดียว แกนหลักของการต่อสู้คือการเชื่อมโยงคอมโบเข้าด้วยกัน แต่สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้หากมีตัวละครเพียงตัวเดียวที่ต้องควบคุม การตัดสินใจนี้ส่งผลให้ผู้เล่นวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อรอให้เกจ AP เต็มในขณะที่ศัตรูเดินเตร่ไปรอบ ๆ เวทีโจมตีผู้เล่นเป็นครั้งคราว
Sisters VS Sistersมีคุณสมบัติพิเศษบางอย่างที่อาจทำให้เกิดปรากฏการณ์ชั่วขณะหนึ่งหรือสองครั้ง เช่น เทพธิดาเปลี่ยนร่างเป็นร่างที่แท้จริง แต่ไม่มีอะไรใหญ่พอที่จะดึงดูดผู้เล่นได้อย่างแท้จริงในระยะยาว นอกฉากคัตซีนและดันเจี้ยนที่ขาดความดแจ่มใสยังมีเควสรองมากมายให้ทำเพื่อเงินเพิ่มเติม ประสบการณ์ และรวบรวมนักวิจัยเพื่อสร้างแผ่นดิสก์ที่สามารถนำไปใช้กับเทพธิดาแต่ละองค์เพื่อรับค่าสถานะและบัฟเพิ่มเติม ในขณะที่แผ่นดิสก์เพิ่มเลเยอร์ ของกลยุทธ์ที่จำเป็นมาก ผู้เล่นจะไม่จำเป็นต้องพึ่งพาไอเท็มเหล่านี้อย่างแท้จริงเพื่อผ่านการต่อสู้กับบอสหรือศัตรูทั่วไป ความยากของเกมทำให้มันโอเคมากกว่าที่จะกำหนดพวกมันแบบสุ่มและยึดติดกับคอมโบที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพื่อเอาชนะภัยคุกคามใดๆ
เควสรองยังเดินย่ำผ่านพื้นดินที่คล้ายกัน เนื่องจากผู้เล่นจะต้องผ่านดันเจี้ยนเดิมเช่นเดิม มีภารกิจที่แตกต่างกันเพียงสามแบบ: เอาชนะศัตรูบางประเภท รวบรวมสิ่งของ และช่วยเหลือพลเมืองที่พบว่าตัวเองหลงทางในพื้นที่ เมื่อผู้เล่นเล่นครบสิบหรือมากกว่านั้น สิ่งเหล่านี้จะไม่เกี่ยวข้องเลย เว้นแต่ว่าจะมีเพียงแค่การบดเพื่อประสบการณ์หรือเหรียญ
ประสบการณ์เชิงบวกเพียงอย่างเดียวที่ซ่อนอยู่ภายในโลกีย์คือตัวของตัวละครเอง ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ โลกในซีรีส์Neptuniaนั้นเป็นโลกคู่ขนานที่แปลกประหลาดของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นั่นหมายความว่าแต่ละเมืองและ Goddess จะขึ้นอยู่กับบริษัทปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม เช่นเดียวกับคอนโซลรุ่นปัจจุบันหรือรุ่นก่อนหน้า. เป็นวิธีการที่ผิดปกติซึ่งส่งผลให้หลายคนพยักหน้า แม้ว่าจะหนักมือก็ตาม ซึ่งกระตุ้นแนวโน้มล่าสุดที่พบในสื่อที่กำลังพัฒนาในปัจจุบัน มีการอ้างอิงบางส่วนที่ทำให้การโต้ตอบแบบขยายเป็นเรื่องสนุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเรื่องหนึ่งที่สัมผัสได้ไม่ชัดเจนเกี่ยวกับบริษัทที่ชอบฟ้องร้องผลิตภัณฑ์ใดๆ ที่คล้ายกับของบริษัท หรือใครก็ตามที่ใช้ผลิตภัณฑ์ของบริษัทในรูปแบบใดก็ตาม และนำช่วงเวลาแห่งเสียงหัวเราะที่จำเป็นอย่างมากมาสู่แถวหน้าของการเล่าเรื่อง
โดยรวมแล้วNeptunia: Sisters VS Sistersเป็นการเดินทางที่ซ้ำซากจำเจซึ่งเต็มไปด้วยความซ้ำซากจำเจที่สร้างปัญหาให้กับการออกแบบระดับ การเผชิญหน้าการต่อสู้ เควสรอง และโครงสร้างที่ครอบคลุม มีบางช่วงเวลาที่บุคลิกของตัวละครสามารถเรียกเสียงหัวเราะได้ แต่ความพยายามที่ขาดความดแจ่มใสในการทำให้แต่ละช่วงเวลาไม่ซ้ำกันส่งผลให้เกิดประสบการณ์น่าเบื่อที่เต็มไปด้วยความหงุดหงิดและรูปแบบการเล่นที่ขาดสติ
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย