
ส่วนเสริม Sunbreak ของ Monster Hunter Rise อัดแน่นไปด้วยเนื้อหา แต่มันจะเหมือนกับ Iceborne หรือไม่
ประมาณสามปีที่แล้ว Capcom ได้เปิดตัวส่วนเสริม IceborneสำหรับMonster Hunter: Worldซึ่งเป็นความสำเร็จที่สำคัญและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์สำหรับบริษัทญี่ปุ่น แฟน ๆ หลายคนพบว่าภาคเสริม Iceborneเป็นจุดสุดยอดของซีรีส์ โดยเพิ่มเนื้อหาและกลไกใหม่ ๆ เข้าไปมากมายจนรู้สึกเหมือนเป็นรายการใหม่แทนที่จะเป็นเพียงภารกิจที่มากขึ้น
ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในอีกสามปีต่อมา และส่วนเสริม Monster Hunterถัดไปของ Capcom นั่นคือ Sunbreakมาถึงแล้ว แต่คราวนี้สำหรับMonster Hunter Rise เอกสิทธิ์เฉพาะ ของ Switch/PC การเปรียบเทียบส่วนเสริมทั้งสองนี้อาจไม่ยุติธรรม เนื่องจากRiseและWorldเป็นเกมสองเกมที่แตกต่างกันมาก แต่ก็ยังยากที่จะไม่ทำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อRiseสร้างขึ้นจาก คุณสมบัติคุณภาพชีวิตของ โลกซึ่งทำให้ทั้งสองเกมเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้มาใหม่
สำหรับทุกคนที่เคยเล่น Iceborne เนื้อหาของSunbreakก็ไม่ต่างกันมากนัก มีมอนสเตอร์ที่กลับมาตามล่าที่มาจาก เกม Monster Hunter คลาสสิก เช่นเดียวกับสัตว์ประหลาดใหม่ล่าสุดอย่าง Garangolm และสัตว์ประหลาดเรือธงMalzeno
มีพื้นที่ศูนย์กลางใหม่ที่เรียกว่าElgado Outpostซึ่งเล็กกว่าหมู่บ้าน Kamura เล็กน้อย แต่ก็ยังให้ผู้เล่นทำสิ่งต่างๆ มากมาย และแน่นอนว่ามีการเพิ่มภารกิจ Master Rank ใหม่ ทำให้นักล่ามีภารกิจที่ท้าทายมากมายให้ทำเพื่อดูว่าเรื่องราวเป็นอย่างไร
อย่างไรก็ตาม แม้ว่าผู้เล่นจะใช้เวลากับSunbreak หลายสิบชั่วโมง (หรือหลายร้อยชั่วโมง) แต่ก็ไม่ได้รู้สึกยิ่งใหญ่หรือมีจุดมุ่งหมายเท่าIceborne มันไม่มีมอนสเตอร์ใหม่มากเท่าที่ควร และเควสจำนวนมาก โดยเฉพาะในช่วงแรก ๆ เกี่ยวข้องกับการล่ามอนสเตอร์ที่ผู้เล่นได้ต่อสู้มาแล้วในเกมหลัก
แม้ว่าผู้เล่นจะทอยเครดิตและดำเนินการต่อใน Endgame แต่ก็ยังมีมอนสเตอร์จำนวนมากอยู่ในรายการล่า มีบางเควสต์ในภายหลังที่ผู้เล่นสามารถปลดล็อกได้ที่เรียกว่า Anomaly Quests และมอนสเตอร์ที่เป็นเป้าหมายจะติดเชื้อไวรัสที่ทำให้พวกเขาโกรธจัด บางครั้งถึงกับทำการโจมตีครั้งใหม่